保持初心、在學(xué)生群體中傳遞更多正能量

      2018-08-06 16:37:11來源:中華時(shí)報(bào)網(wǎng)

      2018ChinaJoy期間舉辦了中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)及兩大主題峰會(huì):全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、2018全球電競大會(huì)。全球電競大會(huì)在8月4日開幕

      2018ChinaJoy期間舉辦了中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)及兩大主題峰會(huì):全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、2018全球電競大會(huì)。全球電競大會(huì)在8月4日開幕,國家行業(yè)主管部門、上海市領(lǐng)導(dǎo)、全球電競產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)和知名電競企業(yè)領(lǐng)袖紛紛受邀前來進(jìn)行演講,多角度、多維度、多領(lǐng)域討論全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢(shì)。星河互動(dòng)首席執(zhí)行官兼世界大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(WUCG)創(chuàng)始人衛(wèi)東冬在全球電競大會(huì)上就“高校電競的困局與突破”這一話題發(fā)表演講。演講結(jié)束后,衛(wèi)東冬來到第一會(huì)客廳,接受了專訪。

      保持初心、在學(xué)生群體中傳遞更多正能量

      2018WUCG將引入《FIFA OL》《QQ飛車手游》并提高女性選手參與度

      2017年WUCG的比賽涉及了《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》,其中《王者榮耀》還有女子組的參賽隊(duì)伍。衛(wèi)東冬透露,今年的WUCG中引入了《FIFA OL》,因?yàn)榻衲晔撬哪暌欢鹊氖澜绫辍3恕禙IFA OL》WUCG還引入了不同類型的競技比賽《QQ飛車手游》。今年WUCG除了MOBA類游戲《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》之外,還希望通過我們這個(gè)平臺(tái)能夠給同學(xué)們帶來不一樣的電競內(nèi)容。WUCG非常關(guān)注女性玩家,電競比賽的女性參賽比例越來越高,成為一股不容忽視的力量。所以WUCG也希望在《王者榮耀》之外的其他項(xiàng)目也加入女生組。今年WUCG的主冠名商是七度空間,與女性之間聯(lián)系緊密。WUCG未來計(jì)劃在總決賽或者季后賽的時(shí)候,通過一些賽事的修訂來提高女性在WUCG的曝光度。

      深化國際化戰(zhàn)略:舉辦海外賽事、海外選手邀請(qǐng)制

      衛(wèi)東冬表示,WUCG所堅(jiān)持的幾個(gè)方向中第一個(gè)就是國際化,其他還包括娛樂化和草根化。去年已有超過6個(gè)國家的選手聚集在中國參賽。去年WUCG與韓國的政府、直播公司、戰(zhàn)略公司共同組建了韓國地區(qū)的公司專門舉辦韓國地區(qū)WUCG的系列比賽。目前項(xiàng)目已經(jīng)落地,今年會(huì)繼續(xù)運(yùn)行。今年WUCG會(huì)更加深化這個(gè)戰(zhàn)略。在電子競技強(qiáng)國能夠有自主的、民族的電競品牌,并將其推廣到海外,這是很重要的一個(gè)里程碑。除了韓國這樣的電競強(qiáng)國之外,WUCG還有馬來西亞和日本的分部,今年會(huì)擴(kuò)展到澳大利亞。去年WUCG還邀請(qǐng)了歐洲和北美的知名戰(zhàn)隊(duì)和知名的高校選手,今年依然會(huì)保持這樣的邀請(qǐng)制。WUCG計(jì)劃在未來的三年之內(nèi)逐漸成為真正意義上的區(qū)域循環(huán)比賽。WUCG的最終目標(biāo)是打造一個(gè)全世界的全球大學(xué)生高校電子競技聯(lián)賽,能夠在全世界主要的一些國家和區(qū)域,形成電子競技的氛圍和WUCG的賽事體系。

      電競+音樂+動(dòng)漫打造泛娛樂文化集群 增強(qiáng)品牌影響力

      據(jù)悉,今年WUCG將在真正意義上把娛樂化做得更加徹底。WUCG會(huì)融合電音、電競、動(dòng)漫二次元這些年輕人都非常關(guān)注的內(nèi)容打造一個(gè)年終的狂歡PARTY。今年在珠海橫琴,WUCG將成為全球年輕人的嘉年華。衛(wèi)東冬還透露,今年WUCG還請(qǐng)到了電音界大咖Alan Walker。總決賽一般會(huì)持續(xù)兩到三天左右的時(shí)間,WUCG會(huì)有各種各樣的板塊,希望是整體基于電競,但又不限于電競。但投入方面,WUCG還是會(huì)以電競為主。

      保持初心、在學(xué)生群體中傳遞更多正能量

      關(guān)于公司下一步的計(jì)劃,衛(wèi)東冬說:“去年我們上了CCTV,我們會(huì)延續(xù)這個(gè)發(fā)展,繼續(xù)增強(qiáng)WUCG在中國以及海外的品牌影響力。現(xiàn)在我們打入了日本、馬來西亞、韓國、澳大利亞,再接著可能是歐洲和北美,乃至于說可能像印度這樣有廣大的人群和熱愛電競?cè)巳旱牡胤健N艺J(rèn)為國際化還是我們下階段的一個(gè)重點(diǎn)。關(guān)于學(xué)生的平臺(tái)部分,我們?cè)敢饨o學(xué)生提供更多的支持,在WUCG的賽事體系之外,我們希望能夠提供更多的培訓(xùn)機(jī)會(huì),提供更多的通往職業(yè)發(fā)展的渠道,以及成為主播的可能性。我們也在試圖搭建一個(gè)面向全球高校大學(xué)生、年輕人的電競娛樂平臺(tái),計(jì)劃在下半年大約總決賽之前推出。希望不僅僅是給大家辦比賽、發(fā)獎(jiǎng)金、提供交友的機(jī)會(huì),我們更希望真正把大家聯(lián)系到一起、更好地為大家服務(wù)。”

      同學(xué)們的熱情是WUCG最大的動(dòng)力

      衛(wèi)東冬希望能以更高的標(biāo)準(zhǔn)來要求WUCG,無論說是賽事質(zhì)量、還是運(yùn)營標(biāo)準(zhǔn)。在舉辦賽事的過程中,WUCG感受到的是同學(xué)們的熱情,這是三年多以來WUCG繼續(xù)堅(jiān)持的動(dòng)力。

      衛(wèi)東冬還認(rèn)為,上海提出了打造電競之都,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境會(huì)越來越好。更多的主流媒體接納了WUCG,更多的政策支持也讓W(xué)UCG享受到了產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的紅利。下半年WUCG也會(huì)和政府更進(jìn)一步進(jìn)行合作。WUCG覆蓋的主要是學(xué)生群體,所以衛(wèi)東冬表示,WUCG將秉持初心,在學(xué)生群體中傳遞更多的正能量、更好的價(jià)值觀,在人文交流、職業(yè)發(fā)展等方面給學(xué)生們帶來更多的機(jī)會(huì)。

      責(zé)任編輯:孫知兵

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